ele_db.txt
屬性相剋數據
無火風水地毒聖闇念死
exp_db.txt
經驗值數據
base level 升級所需要的EXP
初心者job升級所需要的EXP
1轉job升級所需要的EXP
2轉job升級所需要的EXP
超級初新者job升級所需要的EXP
advanced classes base升級所需要的EXP
初心者job升級所需要的EXP
1轉job升級所需要的職業EXP
2轉job升級所需要的職業EXP
(999999999九個9表示已經到最高級,顯示百分比的那個狀態條會不見)
exp_guild_db.txt
公會經驗值數據
工會升級經驗值(1999999999表示已經是最高級) 织梦内容管理系统
id_table.txt
帳號權限數據
ID,BROADCAST,ITEMSUMMON,MONSTERSUMMON,CHANGESTATSKILL,CHANGEOPTION,SAVERETURN,CH
ANGELEVEL,WARP,WHOIS,GOTOSUMMONBANISH,KILLDIEALIVE,CHANGEJOB,CHANGECOLORSTYLE,AU
TORAWUNIT,REFINE,PVPCONTROL,USERCONTROL
ID:編號
BROADCAST:廣播
ITEMSUMMON:物品
MONSTERSUMMON:招怪
CHANGESTATSKILL:改變素質技能
CHANGEOPTION:改變狀態
SAVERETURN:儲存
CHANGELEVEL:改變等級
WARP:傳送
WHOIS:看伺服器人數
GOTOSUMMONBANISH:到玩家身邊
KILLDIEALIVE:死亡復活
CHANGEJOB:改變職業
CHANGECOLORSTYLE:改變髮型顏色
AUTORAWUNIT:特殊指令
REFINE:精練
PVPCONTROL:PVP
USERCONTROL:使用控制 织梦好,好织梦
item_db.txt
物品數據
ID,Name,JName,Type,Price,Sell,Weight,ATK,MATK,DEF,MDEF,Range,Slot,STR,AGI,VIT,IN
T,DEX,LUK,HIT,FLEE,Cri,Avo,Cast,Job,Gender,Loc,wLV,eLV,View,Ele,Eff,HP1,HP2,SP1,
SP2,vsRace,RFixPer,vsEle,EFixPer,vsStat,SFixPer,SkillID,SkillLv
ID:編號
Name:英文名
Jname:中文名(日文名)
Type:類型 (10彈藥,5防具,3收集品,6卡片,0可用-回復道具,4武器,2可用-其他道具)
Price:像商店購買的價格 (不過還是以腳本上的價格為主)
Sell:賣給商店的價格 (0則是購買價的半價)
Weight:重量 (數值除以10才是重量)
ATK:物理攻擊
MATK:魔法攻擊
DEF:物理防禦
MdEF:魔法防禦
Range:範圍
Slot:洞數
HIT:命中
Flee:迴避
Cri:暴擊
Avo:完全迴避
cast:施法時間 (100為基準,100以下是加快,如97及增加3%延遲,100以上相反)
Job:職業
1 出新者
2 劍士, 128 騎士 , 16384 十字軍
4 魔法師 , 256 巫師 ,65536 賢者* checks if weapon is a book dedecms.com
8 弓箭手
512 獵人
524288 吟遊詩人* checks for bow or musical instrument
1048576 舞孃* checks for bow or whip
16 服事
1024 祭司
32768 武道家* checks if weapon is a acolye or claw
32 商人
2048 鐵匠
262144 鍊金術師
job_db1.txt
使用武器速度資料庫
(x軸)
weight,hp,sp,aspd*17(空手,短劍,單手劍,雙手劍,單手槍,雙手槍,單手斧,雙手斧,單手鈍器,雙手鈍器,杖,弓,爪,樂器,鞭,書,拳刃
(y軸)
職業
job_db2.txt
各職業各個Job等級的素質加成
(內容)
0-無 1-str 2-agi 3-vit 4-int 5-dex 6-luck
(x軸)
等級
(y軸)
職業
make_arrow.txt
箭製作屬性
ID,Item1,Piece1,Item2,Piece2,Item3,Piece3
參考 织梦内容管理系统
mapinfo_db.txt
地圖數據
MapName,Memo,Save,Teleport,PVP,GuildPVP
MapName:地圖名
Memo:可否記憶(memo/nomemo)
Save:儲存(save/nosave)
Teleport:傳送(teleport/noteleport)
PVP:可否PVP(pvp/nopvp)
GuildPVP:可否GVG(pvpg/nopvpg)
DeadBranches:可否使用枯樹枝(branch/nobranch)
Weather:天氣效果(snow/fog/rain/sakura/leaves/smog)
metalprocess_db.txt
製造物品數據
ID,ItemLV,RequireSkill,MaterialID1,MaterialAmount1,MaterialID2,MaterialAmount2,M
aterialID3,MaterialAmount3
ID:物品代號
ItemLV:物品等級
RequireSkill:所需技能
MaterialID1:所需物品1
MaterialAmount1:所需物品1數量
MaterialID2:所需物品2
MaterialAmount2:所需物品2數量
MaterialID3:所需物品3
MaterialAmount3:所需物品3數量 dedecms.com
mob_ai_db.txt
怪物技能數據
ID,Skill1,Skill2,Skill3,Skill4,Skill5,Skill6,Skill7,Skill8,Level1,Level2,Level3,
Level4,Level5,Level6,Level7,Level8,Percent1,Percent2,Percent3,Percent4,Percent5,
Percent6,Percent7,Percent8
ID怪物編號
skill(1-8 ) 施放的技能編號
Level(1-8 ) 施放的技能等級
Percent(1-8 ) 施放的機率
mob_db.txt
怪物數據
ID,Name,Jname,LV,HP,SP,exp,jexp,aRan,atk1,atk2,def,mdef,atr,agi,vit,int,dex,luk,
Range2,Range3,scale,race,Element,mode,Mspeed,aDelay,aMotion,dMotion,item1,percen
t1,item2,percent2,item3,percent3,item4,percent4,item5,percent5,item6,percent6,it
em7,percent7,item8,percent8,_Item1,_Item2,MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2
per,MVP3id,MVP3per
ID:怪物ID
Name:英文名
JName:中文名(日文名)
LV:等級
HP:體力
SP:魔力
EXP:BASE經驗
JEXP:JOB經驗
aRan:攻擊距離
atk1:攻擊1
atk2:攻擊2(攻擊1+攻擊2)
def:防禦
mdef:魔防
atr:STR
agi:AGI
vit:VIT
int:INT
dex:DEX
luk:LUK
Range2:開始攻擊範圍(as)
Range3:追擊範圍(es)
scale:體型 (0小,1中,2大)
race:種族 (0無,1不死系,2動物系,3植物系,4昆蟲系,5魚貝系,6惡魔系,7人形系,8天使系,9龍系)
Element:屬性 (效果|屬性) (效果 2:1 4:2 6:3 8:4)(屬性 0無屬性,1水屬性,2地屬性,3火屬性,4風屬性,5毒屬性,6聖屬性,7暗屬性,8念屬性,9不死屬性))
mode:模式
Mspeed:移動速度
aDelay:攻擊間隔(rechargeTime)
Monster_AI.txt
Aegis怪物技能格式
ID,Name,STATUS,SKILL_ID,SKILL_LV,PERCENT,CASTING_TIME,COOLDOWN_TIME,DISPEL,IF,If
Condition
ID:怪物代號
name:怪物名稱
status:狀態
skill_id:技能代號
skill_lv:技能等級
PERCENT:技能機率
CASTING_TIME:施放所需時間
COOLDOWN_TIME:施放間格時間
DISPEL:是否可消魔
IF IfCondition:當狀態....多少時
pet_db.txt
寵物數據
MobID,ItemID,EggID,AcceID,FoodID,Fullness,HungryDeray,R_Hungry,R_Full,???,Die,Capture,(Name),SkillTime
MobID:寵物ID,對應mob_db
ItemID:抓寵物道具ID
EggID:寵物蛋ID
AcceID:寵物裝飾品ID
FoodID:食物ID
Fullness:抓成功後的寵物親密度百分率
HungryDeray:每秒減少的飽食度
R_Hungry:空肚時餵食親密度增加率%
R_Full:非常飽時餵食親密度減少率%
???:
Die:死亡時親密度減少率%
Capture:抓寵成功率%
(Name):名稱
SkillTime:
skill_db.txt
技能數據
N,ID,JName,SType,MLV,SP1,SP2,SP3,SP4,SP5,SP6,SP7,SP8,SP9,SP10,HP,Item,Cast,CastL
v,CastLim,Range,Ele,Dat1_1,Dat1_2,Dat1_3,Dat1_4,Dat1_5,Dat1_6,Dat1_7,Dat1_8,Dat1
_9,Dat1_10,Dat2_1,Dat2_2,Dat2_3,Dat2_4,Dat2_5,Dat2_6,Dat2_7,Dat2_8,Dat2_9,Dat2_1
0,Range2,Icon,Job1,Req1_1,RLV1_1,Req1_2,RLV1_2,Req1_3,RLV1_3,Req1_4,RLV1_4,Req1_
5,RLV1_5,Job2,Req2_1,RLV2_1,Req2_2,RLV2_2,Req2_3,RLV2_3,Req2_4,RLV2_4,Req2_5,RLV
2_5,B1,BLV1,B2,BLV2,B3,BLV3,B4,BLV4,B5,BLV5,UnKnown
N:編號
ID:ID
JName:名字
SType:種類
MLV:最高等級
SP(1~10):SP消耗1-10
HP:HP消耗
Item:物品消耗
Cast:施法時間
CastLv:LV補正
CastLim:時間下限
Range:施法距離
Ele:屬性
Dat1_(1~10):Dat1_1-10
Dat2_(1~10):Dat2_1-0
Range2:範圍2
Icon:效果圖
Job1:職業
Req1_1:前置技能1
RLV1_1:等級1
Req1_2:前置技能2
RLV1_2:等級2
Req1_3:前置技能3
RLV1_3:等級3
Req1_4:前置技能4
RLV1_4:等級4
Req1_5:前置技能5
RLV1_5:等級5
B1:B1
BLV1:BLV1
B2:B2
BLV2:BLV2
B3:B3
BLV3:BLV3
B4:B4
BLV4:BLV4
B5:B5
BLV5:BLV5
UnKnown:UnKnown dedecms.com
skill_guild_db.txt
公會技能數據
同技能數據
special_db.txt
物品特殊屬性數據
ID,Definition...
ID:物品代號
Definition:屬性
屬性>10000 -> 增加技能(1(技能代號)(等級))
屬性第一個數字1 -> (1(無形系,不死系,動物系,植物系,昆蟲系,魚貝系,惡魔系,人形系,天使系,龍系)(機率))
屬性第一個數字2 -> (2(無屬性,水屬性,地屬性,火屬性,風屬性,毒屬性,聖屬性,暗屬性,念屬性,不死屬性)(機率))
屬性第一個數字3 -> (3(小,中,大)(機率))
屬性第一個數字4 -> (4(石化狀態,冰凍狀態,眩暈狀態,昏睡狀態,不死狀態)(機率))
屬性第一個數字5 -> (5(接觸中毒,接觸詛咒,解除沉默,解除混亂,解除黑暗)(機率))
屬性第一個數字6 -> (6(HP)(機率))
屬性第一個數字7 -> (7(HP)(機率))
屬性第一個數字8 -> (8)擴散攻擊 dedecms.com
summon_item.txt
隨機物品可出現物品數據
(籃箱),物品,加權
summon_mob.txt
枯樹枝可召喚怪物數據
怪物名稱,加權
summon_mobID.txt
怪物名稱,加權,,怪物ID
summon_slave.txt
怪物小兵數據
MNAME,SLAVE_1,SLAVE_2,SLAVE_2,SLAVE_4,SLAVE_5,TOTALNUMSLAVES
MNAME:怪物名
SLAVE_(1-5):小兵名
TOTALNUMSLAVES:總共小兵數
territory_db.txt
公會城堡名稱
MapName, TerritoryName
MapName:地圖名
TerritoryName:公會名
warp_db.txt
NAME,MAP,X,Y,COST... Example Database by Ancyker
名稱,地圖,X座標,Y座標,花費
wp_db.txt
武器體型修正數據
(x軸)
空手,短劍,單手劍,雙手劍,單手槍,雙手槍,單手斧,雙手斧,單手鈍器,雙手鈍器,杖,弓,爪,樂器,鞭,書,拳刃
(y軸)
體型(小中大)